Nowości
INFORMACJE DODATKOWE
WAŻNE LINKI
   

Kontakt w zakresie Public Relations:

(Prosimy zwrócić uwagę na fakt, że podane poniżej informacje kontaktowe dotyczą wyłącznie kontaktu dla przedstawicieli prasy i kręgów zbliżonych. Jakiekolwiek wsparcie techniczne nie jest dostępne ze strony wymienionych tutaj osób. Więcej informacji na temat pomocy technicznej znajduje się tutaj)

   
Product PR
Jens Neuschaefer
Product PR Manager, Central/Eastern Europe
NVIDIA GmbH
jneuschaefer@nvidia.com
+49 89 628350015
Ewa Rudkowska / Kasia Kaplon
Tabasco s.c. (NVIDIA PR)
tabasco@tabasco.pl
+48 (71) 3632947
+48 (71) 3632223



   
Firma Epic wprowadza obsługę technologii NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3
KONFERENCJA DEVELOPERÓW GIER (GDC) — STANOWISKO NR 1702, SALA POŁUDNIOWA —SAN FRANCISCO, Kalifornia — 11-go marca, 2010 r. — Firmy NVIDIA oraz Epic Games, Inc. zapowiedziały dziś wprowadzenie obsługi technologii NVIDIA® 3D Vision™ w silniku Unreal Engine 3.

   
Nowe netbooki oparte na układzie NVIDIA ION nowej generacji zapewniają 10-krotnie większą wydajność graficzną oraz do 10 godzin czasu pracy na akumulatorach dzięki technologii Optimus.
CEBIT— HANOWER, Niemcy —2gi marca 2010 r.— Firma NVIDIA zaprezentowała dziś następną generację procesora graficznego NVIDIA® ION™, który dziesięciokrotnie zwiększy wydajność graficzną netbooków i umożliwi osiągnięcie do 10 godzin czasu pracy na akumulatorach, dzięki zastosowaniu technologii NVIDIA® Optimus™.

   
Procesory Graficzne NVIDIA Wykorzystane Przy Produkcji Wszystkich Filmów Nominowanych do Nagrody Akademii Filmowej Za Najlepsze Efekty Specjalne
SANTA CLARA, Kalifornia. — 1-szy marca 2010 r. — Efekty specjalne w każdym z filmów nominowanych w tym roku do Nagrody Akademii Filmowej w kategorii Visual Effects zostały stworzone z użyciem profesjonalnych rozwiązań graficznych NVIDIA® Quadro®.

   
NVIDIA Reports Financial Results for Fourth Quarter and Fiscal Year 2010
NVIDIA Corp. (Nasdaq: NVDA) today reported revenue of $982.5 million for the fourth quarter of fiscal 2010 ended Jan. 31, 2010, up 9 percent from the previous quarter and more than double the $481.1 million reported in the same period a year earlier.

   
Technologia dla notebooków NVIDIA Optimus zapewnia idealną równowagę między wydajnością, a czasem pracy na bateriach.
SANTA CLARA, Kalifornia — 9 lutego 2010 r. — NVIDIA Corporation prezentuje dziś przełomową technologię NVIDIA® Optimus™ przeznaczoną dla notebooków, której podstawą jest automatyczny dobór najodpowiedniejszego procesora graficznego dla uruchamianej w danym momencie aplikacji, przy obciążeniu albo dedykowanego procesora graficzny NVIDIA albo zintegrowanego układu graficznego firmy Intel.

   
NVIDIA Quadro niepodzielnie króluje w najnowszej generacji mobilnych stacji roboczych
SANTA CLARA, Kalifornia — 1 lutego 2010 r. — Dając świadectwo ciągłego prymatu technologicznego i pozycji najlepszego dostawcy rozwiązań graficznych dla profesjonalnych projektantów, NVIDIA Corporation ogłosiła dziś dostępność nowej linii rozwiązań graficznych do zastosowań profesjonalnych Quadro®, przeznaczonych do mobilnych stacji roboczych.

   
NVIDIA oraz Uniwersytet Illinois publikują pierwszy na świecie podręcznik programowania procesorów masowo równoległych
SANTA CLARA, Kalifornia — 28 stycznia 2010 — Swoją premierę ma dzisiaj książka Programowanie procesorów masowo równoległych: podejście praktyczne, pierwszy podręcznik dotyczący tej tematyki. Jego autorami są dr David B. Kirk, współudziałowiec firmy NVIDIA oraz dr Wen-mei Hwu, szef Electrical and Computer Engineering in the Coordinated Science Laboratory, jeden z dyrektorów Universal Parallel Computing Research Center oraz główny badacz w CUDA Center of Excellence na Uniwersytecie Illinois w Urbana-Champaign.

   
Tesla Bio Workbench umożliwia osiągnięcie nowych, przełomowych odkryć w dziedzinie nauk przyrodniczych
SANTA CLARA, Calif. — 14 stycznia, 2010, Firma NVIDIA zaprezentowała dziś rozwiązania Tesla Bio Workbench, dzięki którym naukowcy będą mogli przekształcić standardowy komputer PC w „laboratorium obliczeniowe”, a tym samym rozszerzyć możliwości zaawansowanych badań biochemicznych. Zastosowanie procesorów graficznych NVIDIA® Tesla™ umożliwia osiągnięcie 10 do 20-krotnego wzrostu prędkości operacji przetwarzania złożonych kodów z dziedziny biochemii, takich jak badania nad tworzeniem nowych leków lub sekwencjonowanie kodu DNA.

   
NVIDIA przedstawia: filmy Blu-ray 3D akcelerowane przez technologie GeForce i 3D Vision
SANTA CLARA, Kalifornia — 9 grudnia 2009— 2010 ma być rokiem, w którym konsumenci cieszyć się będą mogli doskonałymi wrażeniami 3D we wszystkich mediach rozrywkowych: w grach, podczas przeglądania Sieci, zdjęć i oczywiście filmów.

   
Oprogramowanie Do Tworzenia Amatorskich Filmów Muvee Reveal Version 8 Nawet 8 Razy Szybsze na GPU GeForce z Technologią CUDA
SANTA CLARA, Kalifornia — 24 listopad 2009— Firma NVIDIA wraz z firmą muvee, pionierem i liderem w dziedzinie programów do tworzenia i edycji amatorskich filmów donoszą , iż od dzisiaj posiadacze komputerów wyposażonych w procesory graficzne NVIDIA GeForce® oraz NVIDIA ION™ będą mogli cieszyć się nawet ośmiokrotnie szybszym renderowaniem amatorskich filmów tworzonych w nowym programie do automatycznej obróbki wideo o nazwie muvee Reveal version 8.

   
ASUS wyposaża swoją bestsellerową linię komputerów Eee w procesor NVIDIA ION
SANTA CLARA, Kalifornia — 18 LISTOPADA 2009 — ASUS, jeden wiodących na świecie producentów OEM oraz pionier w kategorii netbooków, wprowadził uznaną grafikę NVIDIA® ION™ do wielu swoich bestsellerowych netbooków i nettopów z serii „Eee”.

   
NVIDIA wprowadza wielokrotnie nagradzaną technologię 3D Vision na rynek laptopów
Santa Clara, Kalifornia, 18 LISTOPADA 2009 - Technologia NVIDIA® 3D Vision™ , zaprezentowana na początku tego roku dla komputerów stacjonarnych, w mgnieniu oka stała się preferowanym rozwiązaniem stosowanym przez entuzjastów rozrywki cyfrowej do rozgrywek komputerowych, oglądania filmów lub stereoskopowych zdjęć 3D w wysokiej rozdzielczości. Dzisiaj NVIDIA, wraz z wiodącymi producentami komputerów, matryc LCD stosowanych w laptopach oraz twórcami aplikacji, z radością oznajmia włączenie do ekosystemu NVIDIA 3D Vision platform wysokiej rozdzielczości stosowanych w laptopach, integrujących wyświetlacze 120Hz obsługujące 3D Vision bezpośrednio z podzespołami przenośnych urządzeń 3D.

   
NVIDIA wraz z partnerami tworzą najszerszy w branży ekosystem rozwoju obliczeń równoległych
SC09 — PORTLAND, Oregon — 17 LISTOPADA 2009 — W najbliższych miesiącach, NVIDIA wraz z partnerami zaoferuje twórcom oprogramowania wykorzystującym w swojej pracy obliczenia na GPU najszerszy w branży zestaw oprogramowania. Znajdzie się w nim szerokie spektrum języków programowania, narzędzi i bibliotek przeznaczonych dla obliczeń na GPU.

   
Redaktorzy i czytelnicy serwisu HPCwire doceniają i nagradzają rozwój rozwiązań dla obliczeń GPU NVIDIA Tesla
SANTA CLARA, Kalifornia — 16 LISTOPADA 2009 — NVIDIA Corp. (Nasdaq: NVDA) otrzymała dziś pięć znaczących wyróżnień w corocznym głosowaniu czytelników i wydawców serwisu HPCwire, które ogłoszono podczas konferencji SC09, odbywającej się w Oregon Convention Center w Portland.

   
Nowe procesory graficzne NVIDIA Tesla dziesięciokrotnie zmniejszają koszt obliczeń superkomputerowych
PORTLAND, Oregon — SC09 — 16 LISTOPADA 2009 — NVIDIA Corp. (Nasdaq: NVDA) przedstawiła dzisiaj przeznaczone na rynek obliczeń o wysokiej wydajności (HPC) procesory równoległe z serii Tesla 20, oparte na CUDA™ i architekturze nowej generacji oznaczonej kodową nazwą „Fermi”.

   
Luminarze w dziedzinie obliczeń wysokiej wydajności obecni na stoisku NVIDIA podczas konferencji Super Computing 2009
SANTA CLARA, Kalifornia —10-GO LISTOPADA , 2009—Wybitne osobistości w dziedzinie obliczeń wysokiej wydajności (HPC) będą przemawiać na stoisku firmy NVIDIA (Nasdaq: NVDA) podczas konferencji SC09 , która odbywa się w Portland, USA, w dniach od 15go do 20go listopada 2009. Na stoisku pokazywane również będą nowe produkty Tesla™ zbudowane w oparciu o najnowszą architekturę GPU o kodowej nazwie “Fermi.”

   
Jeszcze Wydajniejsze Programy CyberLink Do Obróbki Filmów i Zdjęć Posiadają Nowe Funkcje Obsługiwane Przez GPU NVIDIA GeForce i ION
SANTA CLARA, Kalifornia —9 LISTOPADA 2009—Firmy NVIDIA i CyberLink ogłosiły dziś, że zdobywca wielu nagród - oprogramowanie CyberLink do obróbki zdjęć i grafiki posiada od teraz nowe funkcje oraz znacząco zwiększoną wydajność podczas pracy na komputerze wyposażonym w procesory graficzne NVIDIA® GeForce® lub NVIDIA ION™.

   
NVIDIA Wprowadza Nexus, Pierwsze Dostępne Na Rynku Zintegrowane Środowisko GPU/CPU Environment Dla Developerów Korzystających Z Microsoft Visual Studio
SANTA CLARA, Kalifornia —30 września 2009—NVIDIA Corporation ogłosiła dziś wprowadzenie NVIDIA® Nexus, pierwszego na rynku środowiska programistycznego na potrzeby masowych obliczeń równoległych, które jest zintegrowane z Microsoft Visual Studio, najpopularniejszym środowiskiem deweloperskim dla rozwiązań dla Windows oraz aplikacji i usług sieciowych.

   
NVIDIA współpracuje z firmą Microsoft w dziedzinie obliczeń na GPU o wysokiej wydajności
SANTA CLARA, Kalifornia — 28 września, 2009— NVIDIA poinformowała dzisiaj o współpracy z firmą Microsoft nad promocją procesorów graficznych (GPU) NVIDIA® Tesla™ w obliczeniach równoległych o wysokiej wydajności przy zastosowaniu systemu operacyjnego Windows HPC Server 2008.

   
Adobe i NVIDIA Zapewniają Wzbogacone Wrażenia Podczas Przeglądania Sieci na Netbookach i Urządzeniach Mobilnych
LOS ANGELES — 5 października 2009 — Podczas światowej konferencji dla programistów, Adobe MAX, firmy Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) oraz NVIDIA Corp. (Nasdaq:NVDA) ogłosiły dziś wspólne wparcie dla nieograniczonego przeglądania zaawansowanej zawartości WWW w netbookach, smartfonach i smartbookach wyposażonych w procesor graficzny (GPU) NVIDIA®.



   
NOWE ROZSZERZENIA PLUG-IN WYKORZYSTUJĄCE WSPARCIE GPU NVIDIA RADYKALNIE PODNOSZĄ WYDAJNOŚĆ PRACY Z PAKIETEM ADOBE CREATIVE SUITE 4
SANTA CLARA, KALIFORNIA — 13 LIPCA, 2009 — Profesjonaliści wideo codziennie pracują pod presją uzyskania najwyższej jakości swych prac oraz krótkich terminów ich wykonywania. Aby ułatwić im pracę oraz pomóc uwolnić nowe pokłady kreatywności, firma NVIDIA ogłosiła dziś dostępność rozszerzeń typu plug-in dla pakietu Adobe Creative Suite 4 (CS4), zoptymalizowanych pod kątem pracy z rozwiązaniami graficznymi serii NVIDIA® Quadro®.


   
FFA PRZYSPIESZA POSZUKIWANIA ROPY I GAZU
THEALE, WIELKA BRYTANIA — 15 MAJA 2009 — Firma ffA, dostawca oprogramowania i usług służących do trójwymiarowej analizy danych sejsmicznych, przedstawiła najnowszą wersję swojego flagowego produktu SVI Pro, pierwszej komercyjnej aplikacji wykorzystującej procesory graficzne (GPU) do trójwymiarowej analizy sejsmicznej.


   
NVIDIA OPUBLIKOWAŁA CUDA TOOLKIT 2.2
SANTA CLARA, KALIFORNIA — 13 MAJA 2009 — NVIDIA poinformowała dzisiaj, że działanie programu MediaShow Espresso firmy Cyberlink akcelerowane jest przez technologię procesorów graficznych (GPU) firmy NVIDIA. MediaShow Espresso to łatwa w użytkowaniu aplikacja przeznaczona do konwertowania cyfrowych filmów wideo do formatów zgodnych z różnymi urządzeniami przenośnymi, takimi jak iPod, iPhone czy PSP – szybko i zachowaniem doskonałej jakości.


   
PROGRAM CYBERLINK MEDIASHOW ESPRESSO WYKORZYSTUJE PROCESORY GRAFICZNE NVIDIA I TECHNOLOGIĘ CUDA DO PRZYSPIESZANIA KODOWANIA WIDEO
SANTA CLARA, KALIFORNIA — 6 MAJA 2009 — NVIDIA poinformowała dzisiaj, że działanie programu MediaShow Espresso firmy Cyberlink akcelerowane jest przez technologię procesorów graficznych (GPU) firmy NVIDIA. MediaShow Espresso to łatwa w użytkowaniu aplikacja przeznaczona do konwertowania cyfrowych filmów wideo do formatów zgodnych z różnymi urządzeniami przenośnymi, takimi jak iPod, iPhone czy PSP – szybko i zachowaniem doskonałej jakości.


   
NVIDIA PREZENTUJE PIERWSZY DEBUGGER I PROFILER DO OBLICZEŃ NA GPU PRZEZNACZONY NA SZERSZY RYNEK
SANTA CLARA, KALIFORNIA — 9 KWIECIEŃ, 2009 — Architektura CUDA umacnia czołową pozycję wśród platform programistycznych pomocnych w rozwoju obliczeń na GPU, wspierających m.in. środowiska programistyczne C, OpenCL, DirectX, Fortran oraz inne języki programowania i API.