| SANTA CLARA, Kalif. — 2 września, 2010 r. — Procesory graficzne firmy NVIDIA®, w tym nowe rozwiazania graficzne Quadro ® oparte o architekturę Fermi otrzymały certyfikat firmy Adobe świadczący o poprawnej współpracy tych procesorów z pakietem aplikacji Adobe® Creative Suite® w wersji 5.0.2. Certyfikowane rozwiązania umożliwiają edytowanie materiałów wideo oraz przetwarzanie efektów w czasie rzeczywistym w aplikacji Adobe Premiere Pro® CS5.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia — 26 sierpnia 2009 r. — Firma NVIDIA zapowiedziała dziś obecność dwóch wizjonerów w dziedzinie technologii obliczeniowych, którzy dołączą do prezesa i współzałożyciela firmy, Jen-Hsun Huanga, jako mówcy otwierający Konferencję Technologii Procesorów Graficznych (ang. GPU Technology Conference – GTC).
|
| SANTA CLARA, Calif.—Aug. 12, 2010—NVIDIA (Nasdaq: NVDA) today reported revenue of $811.2 million for the second quarter of fiscal 2011 ended Aug. 1, 2010, down 19.0 percent from the prior quarter and up 4.5 percent from $776.5 million from the same period a year earlier.
|
| SIGRRAPH 2010, LOS ANGELES — 27 lipca 2010 r. — Firma NVIDIA (stoisko nr 717) daje początek erze „stacji roboczych do wizualizacji obliczeniowych,” przeznaczonych dla projektantów, inżynierów, badaczy i animatorów, prezentując nowe procesory graficzne Quadro® oparte na architekturze NVIDIA® Fermi oraz nowe rozwiązanie NVIDIA 3D Vision™ Pro.
|
| SIGRRAPH 2010, LOS ANGELES — 27 lipca, 2010 r. — firma NVIDIA (Stoisko #717) zaprezentowała dziś NVIDIA® 3D Vision™ Pro, nowe rozwiązanie do stereoskopowej grafiki trójwymiarowej przeznaczone dla dla inżynierów, projektantów, architektów i chemików obliczeniowych, umożliwiające bardziej szczegółową wizualizację złożonych trójwymiarowych konstrukcji tworzonych przez tych profesjonalistów.
|
| SIGRRAPH 2010, LOS ANGELES — 27 lipca 2010 r. — Firma NVIDIA (Stoisko nr 717) zaprezentowała dziś nowe wersje silników akceleracji aplikacji (ang. AXE - Application Acceleration Engines), zoptymalizowanych pod kątem obsługi najnowszych procesorów graficznych Quadro® opartych na nowej architekturze Fermi® firmy NVIDIA, również zaprezentowanych w dniu dzisiejszym.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia — 21 lipca 2010 r. Firma NVIDIA ogłosiła dziś premierę oprogramowania NVIDIA® Paraller Nsight™, które jest pierwszym środowiskiem developerskim dla aplikacji akcelerowanych przez procesory graficzne współpracującym z pakietem Microsoft Visual Studio. Ten ruch ugruntowuje pozycję firmy NVIDIA jako lidera na polu narzędzi programistycznych do pracy z obliczeniami na procesorach graficznych.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia — 12 lipca 2010 R.— Firma NVIDIA przedstawiła dziś najnowszy produkt z serii Fermi: procesor graficzny NVIDIA® GeForce® GTX 460, który zapewnia doskonałą wydajność w grach wykorzystujących DX11 za bardzo dostępną cenę 199 USD.
|
| 4 czerwca, 2010 r. - Projekt Mars 500, część federalnego programu kosmicznego Rosji, został stworzony w celu odzwierciedlenia warunków załogowego lotu na Marsa. Najnowszy i najdłuższy etap projektu został rozpoczęty 3 czerwca.
|
| ISC 2010—HAMBURG—1 czerwca 2010 r.— Ekosystem architektury przetwarzania równoległego CUDA™ firmy NVIDIA® został dziś wzbogacony o nowe programy, które stworzono w celu zaktywizowania dalszego rozwoju prac nad ogólnymi zastosowaniami obliczeniowymi z wykorzystaniem procesorów graficzno-obliczeniowych (GPGPU).
|
| SANTA CLARA, Calif.—June 1, 2010 – NVIDIA today announced that it will participate in the following financial conference: UBS – Global Technology and Services Conference
|
| COMPUTEX—Taipei, Tajwan—31 maja 2010— NVIDIA wprowadziła dziś na rynek najnowszy produkt z rodziny procesorów graficznych (GPU) Fermi, GeForce® GTX 465, wyznaczając nowy poziom wydajności DirectX11 dla segmentu cenowego poniżej 299 USD.
|
| COMPUTEX 2010—TAIPEI—31 maja 2010 r. 3D to technologia na czasie. Ostatnie sukcesy kasowe takich filmów, jak Avatar, Alicja w Krainie Czarów czy Starcie Tytanów są dowodem na rosnącą popularność wciągających wrażeń zapewnianych przez filmy 3D wśród konsumentów.
|
| COMPUTEX 2010—TAIPEI—31 maja 2010 R.— Firma NVIDIA zademonstrowała dziś technologię strumieniowania trójwymiarowego obrazu wideo w wysokiej rozdzielczości, za pomocą komputera PC wyposażonego w zestaw NVIDIA® 3D Vision, platformy Microsoft Silverlight oraz technologii IIS Smooth Streaming. Demonstracja obejmowała strumieniowanie teledysku do utworu „We Are the World” w trzech wymiarach i odbyła się na konferencji prasowej podczas targów Computex, w obliczu bezprecedensowo wysokiego zainteresowania klientów trójwymiarowymi filmami.
|
| SANTA CLARA, —27 maj 2010— Firma NVIDIA informuje iż ACUSIM Software, wiodący producent aplikacji do symulacji płynów, wykorzystywanych przez inżynierów oraz naukowców związanych z projektowaniem przemysłowym, dołączył wspomaganie sprzętowe NVIDIA® Tesla™ serii 20 do swojej najnowszej wersji oprogramowania AcuSolve 1.8 .
|
| SANTA CLARA, Calif. —May 21, 2010— Tegoroczna edycja imprezy GPU Technology Conference (GTX 2010) odbędzie się w dniach 20-23 września (poniedziałek-czwartek) w Centrum Kongresowym San Jose (San Jose Convention Center) w San Jose w Kalifornii.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia. —19 maja 2010 r. —Firma NVIDIA informuje o premierze serwerów iDataPlex produkowanych przez firmę IBM; są to pierwsze wysokowydajne systemy obliczeniowe (HPC) oparte na procesorach graficznych NVIDIA® Tesla™ serii 20.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia.— 13 maja 2010 r. — Główny specjalista naukowy firmy NVIDIA, Bill Dally, otrzymał dziś nagrodę Eckerta-Mauchly'ego, uznawaną za najbardziej prestiżowe wyróżnienie w dziedzinie architektury komputerowej. Nagroda została przyznana przez dwie największe organizacje w tej branży.
|
| SANTA CLARA, Calif.—May 13, 2010—NVIDIA (Nasdaq: NVDA) today reported revenue of $1.0 billion for the first quarter of fiscal 2011 ended May 2, 2010, up 2 percent from the prior quarter and up 51 percent from $664.2 million in the same period a year earlier.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia i FMX 2010, STUTTGART, Niemcy — 5 maja, 2010 r. — Trzy wymiary zdobyły ogromną popularność wśród szerokiej publiczności. Developerzy gier oraz animatorzy mogą teraz tworzyć bardziej przekonujące i realistyczne obrazy za pomocą rozwiązania do tworzenia materiałów cyfrowych Autodesk Softimage 2011, które obsługuje dwie kluczowe technologie firmy NVIDIA®; silnik NVIDIA PhysX® oraz technologię NVIDIA CUDA™.
|
|